La siniestra Iselda ha secuestrado a Vax, y sin nadie más a quien recurrir, su hermana Vex debe tragarse su orgullo para pedir ayuda. Los demás se apresuran a burlarse y a rechazarla. Cuando sale de la ciudad, Keyleth la alcanza e insiste en acompañarla. A regañadientes, la desesperada semielfa acepta. ¿Su objetivo? Encontrar un cierto amuleto para ayudarlas. . .• ¡Celebrando 10 años de Critical Role!• Serie de seis números.